苹果的“生态化反”:要对PC产业实行降维打击?
苹果 11 月 11 日推出的 m1 桌面芯片可能让许多人感到惊讶,推出了三款 Mac、型号,性能飙升。
苹果指出,与上一代相比,CPU 快 3.5 倍,GPU 快 5 倍,机器学习最高速度达到 9 倍。新款 MacBookAir 比 "同龄人最畅销的 Windows 笔记本电脑" 快 3 倍,比 "去年售出的 98% 的 PC 笔记本电脑快"。
可以看出,M1 的本质实际上是 A14 的发展,它使用 5nm 工艺包,采用 "4 高性能核心 + 4 高能效核心" 的组合来显著降低相同 CPU 负载下的热值,并将 DRAM 和 CPU 封装在一起。这些优化使 M1 每瓦特小时 CPU(PerformancePerWatt) 的性能比上一代提高了三倍。低能耗、媒体编解码效率、性能更好,电池寿命也更长。与上一代相比,视频会议通话的持续时间已直接增加了一倍。"-
正如一些业内人士指出的那样,A14 已不再是移动电话和平板电脑的独家 Soc,而是第一代苹果通用处理器,在计算机方面,A14 化身 M1,从 CPU、GPU、NerualEngine 到 AppleT 2 芯片,从 CPU、GPU、NerualEngine 到 AppleT 2 芯片,都是摆在我们面前的。
苹果希望凭借跨设备的生态体验赢得下一个十年的胜利
随着自己芯片的推出和 ARM 架构的全面转变,苹果正计划在未来十年开展业务。苹果将 Mac 作为过去唯一的软件和芯片,而不是由自己控制,从软件到硬件,这是苹果生态整合的关键一步。
到目前为止,苹果的主流产品线 --AppleWatch、iPhone、iPad、Mac-- 从系统到硬件都是由自己控制的,所有产品都将基于 ARM 芯片组开发,底层硬件将统一起来,桌面和移动设备将结合在一起。iOS、iPadOS 和 macOS 的三位一体已经形成。移动桌面系统的整合,曾经是微软 10 年来的梦想,现在已经由苹果实现。
过去,开发者必须对 iPhone、iPad 和 Mac 电脑进行两次开发。现在,这种开发成本得到了节省,iOS 和 iPad 应用程序也可以直接在 macOS 上运行。苹果 AppStore 庞大的移动应用程序生态系统可以反馈 Mac 电脑,极大地丰富了 macOS 的软件生态。
这对用户产生了新的吸引力,对开发者也有很大好处,因为对开发者来说,这意味着开发一款应用程序,不仅可以在 iOS 和 iPadOS 上赚钱,还可以在 macOS 上赚钱。苹果的游戏几乎让开发者失去了 Windows 系统的速度。
在体验层面上,Mac 还带来了更多关于 iPhone 和 iPad 的优秀体验,比如在 Mac 上玩 iOS 游戏,或者在 iPhone 上更好地使用 Mac,这极大地增强了 Mac 的竞争力。
过去,iPhone、服务和 Mac 是苹果的三大收入来源,苹果面临着 iPhone 销售和服务业务高速增长的问题。尽管近年来服务业务相对稳定增长,但苹果面临着新的问题。
包括 Spotify 在内的 13 家公司与知名应用程序开发商结成了 "公平的应用联盟",以抗议 AppStore 的规则,并对苹果的 AppStore 每购买一款应用程序的比例为 15% 或 30% 表示不满。另一方面,苹果已开始在反垄断压力的基础上做出妥协,强调涉及实体或线下服务的非纯在线产品不需要支付 30% 的奖金,这只适用于游戏、音乐和流媒体等在线服务。
因此,在 iPhone、服务和 Mac 这三大业务中,苹果过去一直专注于前两项业务。如今,苹果正在考虑如何将 Mac 转变为一项新的火车头业务。库克在推出 Mac 时表示,50% 的用户是 Mac 的新手。
数据背后是全球流行病,这使得远程办公变得流行,也推动了 Mac 电脑的销售。从趋势来看,产品线的增长潜力仍然存在。
macOS 系统的应用生态将从 x86 迁移到自己的架构平台上。对于苹果来说,它可以更好地在应用创新层面实现新的部署和集成。通过自身操作系统和自主研发芯片的配合,可以提高产品性能,降低软硬件的整体成本。苹果可以直接从架构层面调动计算能力,实现生态整合的优势。
从芯片来看,它集成了苹果 16 核独立神经网络单元、pci4.0 控制器、thunderbolt 4 控制器和 USB 4 控制器。
显然,苹果的目标是在自己的 Mac 生态系统中实现基于 Ai 的应用体验,进一步解放 CPU 和 GPU 的计算能力,提高运行速度,降低功耗。
从生产力的角度来看,苹果可以实现苹果手表、iPhone、iPad 到 MacBook、IMAC 到 appleglass。这些设备之间只有屏幕大小、计算能力和性能上的差异。在各种产品的体验和互联方面,苹果可以实现跨设备的应用协作。
从本质上讲,底层与生态的融合,就是将越来越多的苹果产品与消费者捆绑在一起,甚至吸引众多 Wintel 开发者加入苹果生态,越来越多的开发者将移动终端带入桌面设备的生态系统,形成从硬件到软件的跨设备业务,从而实现应用生态的繁荣和用户的大规模扩张,这是苹果未来稳定业务建设的攻坚战。
苹果生态计数器:缩小 PC 产业规模?
对于整个 PC 产业而言,苹果的游戏其实是在降低压制维度,这很可能会冲击现有 PC 产业格局,并带动新的应用创新方向。
微软也试图在底层和生态上做同样的事情。华为也在朝这个方向努力,但也有不同的阻力。一大阻力是过去为移动设备设计的 ARM 架构。以前很难将其应用于桌面产品。缺乏表现是主要原因。然而,目前的 macm1 已经打破了这一短板。
第二个原因是不同的操作系统是设备协作的最大障碍。PC 终端为 Windows 操作系统,移动终端为 Android 系统。华为曾将云计算模式引入平板电脑产品,以打破操作系统壁垒。
在统一封闭的硬件、软件、操作系统生态和供应链控制能力方面,苹果无疑具有更大的优势。
在应用开发者的竞争中,微软和谷歌分别占据了 Windows 和 Android 平台,但都会感受到压力,因为应用开发者不再需要为了适应不同的芯片架构而进行反复的研发工作。应用开发成本降低,盈利渠道更广,苹果的生态黏性更强。
无论是从科技角度还是从消费品角度来看,苹果生态统一的背后,都是试图用生态玩法颠覆其他 PC 厂商的产品玩法。PC 产业已经从单一独立产品的终端形式进入了场景组合、硬件协同和连接的新时代。
该游戏顺应了 5g 时代远程办公对产品性能和多终端协同的趋势,对现有 PC 行业也是降维打击。可以说,苹果更有能力实现贾跃亭的生态修复梦想。
相对而言,在过去,PC 终端和移动终端可能不再是两套不同的系统和体验。现在,两者融合的时代已经到来。从移动办公的角度来看,它可能导致 PC 体验的全新体验升级。
因此,苹果的愿景实际上是一个长期战略——如何在未来十年甚至更长时间内让现有的存量用户融入苹果生态,把苹果生态建设成为一个长期稳定的企业。
PC 市场竞争的新时代已经到来。